Par Olivier HENRY, à 17:54 le 18/02/2009.
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En suivant les techniques déjà vues dans l'un de mes derniers billets, voici une autre carte historique : l'expansion des vikings du VIIIeme au XIeme siècle...
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Par Olivier HENRY, à 16:39 le 15/01/2009.
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Voici un nouveau test sur la (longue) route du photoréalisme, cette fois sur une image d'intérieur.
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Par Olivier HENRY, à 09:41 le 02/12/2008.
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14 commentaires »

Toujours à la recherche du meilleur rendu, j'ai repris un vieux château fort que j'avais modélisé il y a 5 ans, pour le mettre au goût du jour en terme de textures et de lumières...
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Par Olivier HENRY, à 18:33 le 19/11/2008.
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1153 commentaires »

Après avoir vu comment réaliser une planète Terre à peu près photoréaliste, je me suis attaqué aux animations de ce merveilleux objet...
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Par Olivier HENRY, à 09:31 le 05/11/2008.
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886 commentaires »

Obtenir une image la plus proche possible de la réalité photographique nécessite de jongler avec certains concepts plutôt fumeux, mais tout à fait importants. l'occlusion d'une image fait partie de ceux-là...
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Par Olivier HENRY, à 09:27 le 22/10/2008.
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1095 commentaires »

...Puisque nous disposons maintenant de tirages convaincants de notre Terre, pourquoi ne pas exploiter cette possibilité pour réaliser des cartes avec un cachet bien particulier ?
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Par Olivier HENRY, à 18:10 le 14/10/2008.
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954 commentaires »

La Terre est un objet tout à fait fascinant à reproduire en 3D...
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Par Olivier HENRY, à 17:11 le 09/10/2008.
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1067 commentaires »

Montrer Les éléments internes d'un objet (véhicule ou machine) fait forcément appel à une gestion de la transparence. Mais cette transparence peut se faire de bien des manières...
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Par Olivier HENRY, à 15:21 le 03/10/2008.
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974 commentaires »
De très belles images de microscope électronique peuvent être réalisées avec LW 3D, en suivant plusieurs règles assez simples...

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Par Olivier HENRY, à 11:56 le 26/09/2008.
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584 commentaires »
Les gradients font partie des outils les plus intéressants et les plus dynamiques dans l'arsenal de textures et d'effets de Lightwave 3D.

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Par Olivier HENRY, à 13:56 le 18/09/2008.
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Par Olivier HENRY, à 13:48 le 02/09/2008.
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Les lumières et les ombres sont parmi les éléments les plus importants dans la qualité des images créées en 3D.

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Par Olivier HENRY, à 16:31 le 22/05/2008.
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Furetant toujours à la recherche de nouvelles (ou d'anciennes) manières d'agrémenter notre lightwave 3D, nous sommes tombés sur ce petit soft très bien fait qui permet de réaliser en deux coups de cuillère à pot des textures seamless, dont tout infographiste 3D a besoin, à un moment ou à un autre...
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Par Olivier HENRY, à 15:42 le 22/05/2008.
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Les plugins de textures procédurales sont nombreux, mais il y a beaucoup de "déchets". La collection Rman, que nous avons testée, apporte 28 nouvelles textures procédurales à votre Lightwave préféré...
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Par Olivier HENRY, à 14:53 le 01/04/2008.
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Jour faste, en effet, que ce 1er avril 2008, qui a vu tôt ce matin le directeur du développement d'Autodesk annoncer que Maya©, le logiciel phare de la société de Toronto, allait dans un avenir proche être distribué gratuitement sur le web !
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